发布日期:2025-05-23 16:12 点击次数:196
王者荣耀4月28日的更新直接把玩家们整不会了。
大司命这哥们一周之内被加强两次,宫本武藏前期削成狗后期又给糖吃,元流之子射手的胜率直接跌到44.77%,比菜市场下午三点的烂菜叶还便宜。
这波操作看得人直挠头,策划这是要闹哪样?
大司命的二技能回血加了15到30点,范围也调大了点,还修了个闪现bug。
可玩家们根本不买账,上次改自由释放就把胜率干到倒数第一,这回加这点回血跟往沙漠里泼杯水似的。
有个老哥在训练营试了半小时,最后得出结论:这英雄现在的手感就像穿着棉袄游泳,看着能游实际上沉得飞快。
要真想起飞,怕是还得再来两轮加强。
宫本武藏这波调整就更有意思了。
被动伤害砍了5到18点,一技能冷却前期多了0.5秒,后期反而少了1秒。
这不明摆着让玩家前期当孙子后期才能当爹吗?
有个打野主播试玩后直摇头,说现在刷个野区比等外卖还煎熬,对面打野都四级了,自己还在和蓝buff玩二人转。
不过装备成型后的宫本确实猛,切后排跟切西瓜似的,问题是现在这快节奏版本,能活到后期的局十把里能有几把?
元流之子射手更惨,胜率直接垫底。
虽然二技能攻速加成提到100%,大招手感也优化了,可这英雄现在就是个移动提款机。
有个专玩射手的玩家吐槽,说这英雄灵活度跟宣传的根本不是一回事,玩起来就像绑着沙袋跑步,看着能跑实际上慢得要死。
要不是为了做任务,根本没人愿意碰这个英雄。
杨玉环的星之鸣奏皮肤终于修好了。
之前那个手感,放个技能跟老式收音机调台似的,现在总算丝滑多了。
有个杨玉环本命玩家试玩后激动得差点哭出来,说这皮肤现在才配得上传说品质。
其他21个bug修复也都是实打实的改进,比如某个英雄的技能指示器终于能看清了,某个装备的被动终于正常触发了。
这次更新最让人看不懂的就是大司命的调整。
明明上次改动已经把胜率干到谷底,这回就加这么点回血,跟往着火的大楼泼杯水没啥区别。
有个数据分析师查了全服数据,发现大司命在巅峰赛的出场率已经跌到3%以下,胜率更是惨不忍睹。
要是不赶紧再来波大的加强,这英雄怕是要彻底坐冷板凳了。
宫本武藏的情况稍微好点,巅峰赛还有7.6%的出场率,就是48.4%的胜率实在不够看。
这次调整明显是想让玩家改变打法,前期猥琐发育后期发力。
可现在的游戏环境哪给你这么多发育时间?
对面打野要是会玩,直接就把野区反烂了。
有个省级宫本玩家说,现在玩这英雄就得有当孙子的觉悟,前期能混就混,混到后期才能翻身做主人。
元流之子射手的问题更复杂。
这英雄从上线开始就没人看好,现在胜率跌到44.77%一点都不意外。
虽然手感优化了,可基础数值低得可怜,技能限制又多,玩起来特别憋屈。
有个射手专精玩家做了个测试,发现这英雄的输出能力连某些战士都不如,要真想起飞怕是得重做才行。
这次更新还有个隐藏亮点,就是修复了几个影响游戏体验的恶性bug。
比如某个英雄的技能会莫名其妙卡墙,某个装备的被动会异常触发。
这些bug修好后,游戏体验确实提升不少。
不过玩家们最关心的还是英雄平衡问题,特别是那几个常年坐冷板凳的英雄,什么时候才能迎来真正的春天?
大司命的遭遇特别让人唏嘘。
这英雄刚上线时还挺强势,结果几轮调整下来直接变成版本陷阱。
现在虽然连着加强两次,可都是些不痛不痒的改动。
有个资深玩家说得挺在理,现在大司命的问题不是数值高低,而是技能机制太别扭。
要是不重做二技能那个诡异的释放方式,加再多数值也是白搭。
宫本武藏的处境也好不到哪去。
这英雄重做后就没真正强势过,总是在t2t3之间徘徊。
这次调整看似给了后期保障,可前期削弱实在太伤。
有个万战宫本玩家算过一笔账,现在刷完第一轮野区要比以前慢整整10秒,这在高端局简直就是致命的。
要真想玩好宫本,没点绝活还真不行。
元流之子射手就更惨了,现在完全就是个吉祥物。
虽然官方说要加强,可这波调整就跟往沙漠里撒把盐似的,根本解决不了问题。
有个专门研究数据的玩家做了个对比,发现这英雄的各项数据都是全射手垫底,要想起飞怕是得等下次重做了。
不过也有乐观的玩家觉得,现在这么弱说不定是好事,等哪天突然加强就能直接封神。
这次更新后,游戏里的生态肯定会有些变化。
大司命虽然加强不多,可绝活哥说不定能开发出新套路。
宫本武藏前期是弱了点,可后期切后排的能力确实提升不少。
元流之子射手虽然还是弱,可好歹手感优化了,玩起来没那么憋屈了。
至于这些调整到底效果如何,还得看接下来几天的实战数据。
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